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综合新闻

RIT电竞队赢得FACEIT北美“CS:GO”大学锦标赛冠军!

RIT 电竞团队在 FACEIT 总决赛中一路过关斩将,最终成为今年春季北美区大学的CS:GO 冠军战队。Tiger战队一共击败了 68 支队伍赢得了2022 年 FACEIT 冠军,这是大学生CS:GO(反恐精英:全球攻势) 电子竞技的主要赛事之一。RIT 团队获得了 5,000 美元的奖学金。这也是RIT第一次在 CS:GO 中赢得全国冠军。

RIT CS:GO 团队包括:

  • Kyle Jacowleff ,计算机工程专业三年级学生;
  • Logan D’Auria,计算机科学专业五年级学生;
  • Aidan Wood ,工业工程专业五年级学生;
  • Will “Lucy” Carroll,电气机械工程技术专业五年级学生;
  • Omar Dajani,软件工程专业五年级学生;
  • 团队经理 Brian Mirabito,软件工程专业五年级学生;
  • 团队教练 Matt Bussell,计算机安全专业三年级学生。

本学期,团队还在全国大学电子竞技协会 (NACE) 春季校联盟的 49 支队伍中排名第四,为他们赢得了额外的 1,000 美元奖金。


“我喜欢大学电子竞技,有团队合作,有竞赛,有社区。”Bussell 说,“在过去的几年里,我在 RIT 和全国各地的其他学校结识了很多很棒的人。”


在今年的 FACEIT 锦标赛上,有两支 RIT 学生队伍进入了四分之一决赛。来自同一所学校的两支队伍进入前八名,这证实了RIT在电竞项目上的强大优势。


CS:GO 是一款多人第一人称射击游戏,两支由五名球员组成的球队相互对抗,每支球队都必须完成某些目标才能获胜。获胜需要广泛的团队合作、策略、地图选择和良好的反应能力。
RIT电竞队目前有 250 多名学生参加 18 种不同的竞技电子竞技,相继在《炉石传说》、《Dota 2》、《Dropzone》、《绝地求生》和《CS:GO》等游戏项目中赢得过七次全国冠军。在RIT校园内,设置了一个专门的电子竞技休息室,用于比赛和练习。


在学术方面,RIT 是视频游戏设计和开发领域的领导者,提供硕士学位和学士学位。根据《普林斯顿评论》的国际排名,RIT被评为世界上学习视频游戏设计的顶尖学校之一 。

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校友录

CS学长分享求职经历 回忆初入学的“冲突事件” |RIT校友故事

本期分享的RIT校友也是一名CS专业的校友,Victor。Victor学长本科在中国就读,半途才爱上了编程,然后毅然决定来美留学,如今在湾区工作,巧的是,他和妻子从本科相识,曾一起在台湾作为交换生学习一段时间,最后又和他决定一起来RIT,所以夫妻二人都是RIT的校友。他给大家带来实用的留学建议,一段宿舍往事也有意思哦。

【 RIT校友故事 】

Victor 

Victor 

2012年入学RIT Master of Computer Science 

【所在公司】:DoorDash
【职位】:Software Engineer
【工作内容】:主要是作为程序员,设计,开发,测试和维护DoorDash软件的各个功能。

RIT入学经历

· 曾经犹豫,最终因为兴趣带入门

· 在RIT读CS奖学金一般挺高

我本科在北京科技大学就读,也是读的计算机科学专业。大四的时候去台北科技大学交换过一个学期,也是计算机专业。本科当年是大类招生,前两年都是学基础课程。大三分专业,我选的计算机,只因为当年家人觉得工科专业里面计算机的发展比较快,前景比较好。当时其实我的兴趣并没有这么大,但是机缘巧合到台湾交换了之后,教学模式跟大陆很不一样,让我对编程产生了浓厚的兴趣。因此也坚定了这个专业和出国深造的打算。

本科毕业了之后为留学准备了一年,在寻找大学时觉得RIT的CS专业排名高,奖学金也不错(没记错的是,只要GPA大于3 ,就有40%的奖学金),而且罗切斯特的生活成本负担不太大,于是选择了RIT,最终在2012年入读。

Victor学长与同为RIT校友的妻子

留学生活

· CS的学业比较繁忙

· 做助教好处多

RIT校园环境还是很不错的。但留学的第一年特别需要适应,毕竟所有事情都是新的。幸好当时得到很多学长学姐的帮助,比如因为我没有车,就带着我去了不少地方。虽然适应的过程中难免有磕碰,但是可以跟外国同学多交流,是一种挺特别的体验。比如你可以多参加社团活动。RIT有很好的中国和外国社团,都是很好拓展人脉的地方。

当然CS的学业压力还是蛮大的,那时候经常熬夜赶作业。我当时经常在图书馆学习,同时我也是助教,可以出入教授的实验室,这也成了我学习的地方。非常建议来读研究生的学生当助教、TA或Grader,不仅有可观的收入,还能有额外属于自己的“自修室”。

对于住的地方,学校宿舍我还是十分推荐的,但是要提前申请。第一是便宜,我住的是Rivernoll,每人每月大概400(水电暖网洗衣房全包)。虽然面积不大,但是上学前一两年确实也不需要太大的地方。第二是离学校近,我走路5分钟就到计算机楼,而且这样如果在学校/图书馆待晚了回家也很快很安全。

这里插播一段挺难忘的宿舍“冲突事件”:

“宿舍冲突”

我在学校宿舍住了3个学期,分别和黑人同学,白人同学,和亚裔(越南)同学住。我住的宿舍里有一个单人间,一个双人间。我是住单人间。

记得我和那位黑人同学第一天就起了“冲突”。因为我是国际学生,所以我会比他们早到宿舍。宿舍的规则是先到的可以先选房间,所以我就选了单人间。第二天早上7点多,黑人同学就急促地敲我的房门,说为什么占了他的房间,他在这里住了3年了。我解释了一下原因和官方的信息,他就拉着我要去学校问清楚。我当时是稍微有点慌的,因为他们全家都来了(帮他搬家具),他也很生气。但是最后我们到了学校宿舍管理的地方,说清楚了之后,就没事了。他其实是个很nice的人,平时也非常喜欢跟我交流(因为我是CS的就老让我帮他修电脑 = = )。

在校时加入RIT华人篮球队

实习与就业

· 就业两条重要的路:实习转正,内部推荐

我很建议大家积极地找实习,而且在RIT也比较方便找实习。每年的Career Fair都是很好的锻炼机会, RIT的优势在于实习工作机会,业界都是有名气的。Career Fair规模也很大,即使面试没通过都可以获得很好的经验。

CS的专业对口性非常强。Career Fair里大部分的公司都会在招CS的学生。只要准备好就有很多机会。CS课程(BS+MS)对职业发展和规划都很有帮助,业界都很认可。我觉得在美国的话,就业还是看面试的实力,学校排名高低等占比不算非常大(除非是真的最有名的几十所)。

毕业以后我先是在罗切斯特Celero Software(现在叫Calero-MDSL)做Software Engineer。我是在这家公司先做的带薪实习,然后顺利转正。前后一共工作了大概4年。这家公司是本地公司,是提供Software Solution给大公司帮员工做电信Invoice Processing的,在本地是龙头企业。

我抽到了H1b,而我从一开始就希望以后在湾区(硅谷)发展,于是开始计划跳槽,而且湾区对cs专业的机会也更多。

当时是找朋友帮忙内推,就顺利进入了DoorDash。我在这里的职位仍然是软件工程师,工作也完全对口,工作内容我也非常喜欢。

希望留美的学弟学妹,我想对你说

  1. RIT的总体名气虽然没有很多大学校大,但是综合水准特别高,特别是实习率,我的亲身感受也是这样。同时也比较容易申请,专业课程过硬,城市比较peace,都是对留学有好处的。
  2. Rochester地理位置其实不错,离多伦多,纽约这些大城市也不算非常远。
  3. 实习工作机会都是遍布全国的,毕业后可以去自己喜欢的城市。
  4. 头一两年可以试试住学校的宿舍。在没有车之前,价钱适中而且上学方便。
RIT校友在西雅图相聚
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综合新闻

RIT/NTID 学生团队创作微电影获CCRF比赛冠军

左起:Gabriel Ponte-Fleary(制片人)、Anna McClanahan(导演)和 RIT 电影与动画学院总监 Shanti Thakur

想约心仪的对象看一场电影,却“开不了口让她知道”?有时候,沟通的方法不需要开口哦。来自RIT/NTID的学生团队就制作了一支60秒的微电影《Say Cheese》,展现了一段让人心动的校园浪漫片段。


主创及导演是Anna McClanahan ’24(RIT电影与动画专业制片方向),她的这支视频是为了参加每年可口可乐公司举办的Coca-Cola Refreshing Films(短视频/微电影创意比赛,简称CCRF)。


RIT的NTID(国家聋人技术学院)是全世界第一个也是最大的为聋人及听障学生而设的技术学院,McClanahan作为RIT的学生,产生了以手语交流作为电影主要线索的想法。有了这个想法之后,McClanahan并没有自己独自撰写剧本,她认为,如果要写出真正流露出真情实感的剧本,应该与聋人及听障学生合作,于是,她找到了RIT电影和动画艺术硕士学生 Gabriel Ponte-Fleary(一位聋人学生)参与创作。

McClanahan 和 Ponte-Fleary 获得了 18,000 美元的制作预算和高端视频设备的使用权,将他们的 60 秒视频领进最后一轮评审。 最终,他们的作品《Say Cheese》脱颖而出,成为了从 41 所大学中选出的冠军! 影片将在全国各地的电影院放映。  这也是RIT电影与动画学院有史以来第一部CCRF参赛作品。


“这是一个巨大的机会。”来自委内瑞拉的 Ponte-Fleary 说,“能够在这两个群体之间架起一座桥梁,并从中创造出美丽的东西,这真是太棒了。”


根据 CCRF 项目总监 Aviva Kleiner 称,《Say Cheese》为 2010 年以来该比赛入围的第一部由聋人参与制作出演的决赛作品——且可能是该项目有史以来(24年)的唯一一部。 :
现在,我们一起看看这部由学生团队主导和创作的电影《Say Cheese》吧:

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科研 综合新闻

RIT/NTID新项目致力改善聋人与听障者的紧急通讯环境

一项新的技术倡议有望改善聋人与听障人士的紧急通讯环境。

目前,聋人在打电话时,必须使用基于应用程序的程序来连接字幕和口译服务。然而,基于应用程序的服务依赖于良好的 WiFi/数据服务,并且必须不间断地在设备上运行。RIT/NTID与与MITRE 公司合作的IRIS项目有望解决电信中继服务的局限性,项目构想是创建一个单号码电话系统,其中包含智能手机中已经内置的通信功能,包括视频中继服务、呼叫字幕服务和下一代 911,相当于一个紧急响应系统,可以让失聪和听障人士在何时何地都无障碍拨打紧急电话


此外,每个应用程序都会为使用者分配一个唯一的电话号码,该电话号码不同于其无线提供商分配给他们的电话号码。因此,对于一个手机设备,失聪或有听力障碍的消费者可能需要管理三到五个不同的电话号码——这非常不方便。于 2019 年开始的 IRIS 项目将使无线提供商分配的设备和电话号码成为可以在所有情况下和所有需求中使用唯一号码


从以往经验来看,聋人也很难快速可靠地拨打紧急电话,因为他们经常须先等待视频中继服务翻译或字幕出现在电话屏幕。根据紧急情况的性质,聋人可能无法很好地沟通,紧急救援人员也可能无法定位电话的位置。


据NTID 学术事务副校长Gary Behm称,研究人员正在与电信、技术和国家社区倡导公司和组织合作,以取得企业支持并推进该项目。“要实现 IRIS 项目,我们需要与 FCC 资助的无线提供商、操作系统提供商、字幕/口译服务提供商和电话中继服务提供商合作。”Behm说。


全美聋人协会(NAD) 和聋人和听障人士电信公司(TDI) 在致联邦通信委员会的信函中表示全力支持 IRIS 计划。


NAD 首席执行官 Howard Rosenblum 确认了智能手机服务的不平等,并表示支持 IRIS 项目。“自从智能手机问世以来,普通用户已经能够使用同一个电话号码打电话和发短信。IRIS 解决方案将解决失聪和听障消费者的这种差异。”


TDI 首席执行官 Eric Kaika 也肯定了他对 IRIS 项目的支持。“IRIS 项目的成功部署将使聋人和听障人群的电信体验更接近公平体验。”

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校友录

“热爱” 比 “进大厂” 重要得多 |中国校友故事

今天要介绍的这位RIT中国校友是上次我们介绍过的在苹果公司工作的张驰学长的同学兼同事。这位学长在决定留学之前在中国曾工作了三年,在一次偶然之下听了RIT的宣讲会了解到图像科学这个专业,从此“打开了新世界的大门”。在RIT连续取得硕士和博士学位,并从实习开始在苹果公司工作,顺利拿到正式offer转为正职。

Yansong Liu学长不仅给我们分享了他与RIT的故事,还有对于正在考虑留学的同学的一番真诚的见解。

Yansong Liu
RIT Electrical and Electronics Engineering 硕士
RIT Imaging Science 博士

Yansong学长2011年开始入读RIT取得硕士学位后又成为RIT博士生直至毕业。目前就职于Apple公司,职位为Senior CV/ML Engineer,负责图像处理和machine learning算法的开发,主要是做自动监测系统,检测和调教所有苹果的显示屏,和所学专业可以说是无缝衔接。

从职场回归校园


我大学本科在上海交通大学学的是自动化,在来RIT读书前,在中国工作过3年,做的是电力系统相关的软件开发工作。想出国学习纯粹是想要寻求一些变化,觉得想要学习新的技术。一开始并没有特别想到读什么专业,只想继续读电子自动化相关的专业,机缘巧合参加了RIT在上海举办的宣讲会,对RIT的电子工程学院影响比较深刻,就申请了。最后因为拿到了奖学金就来了RIT。


在读硕士学位期间我本人对人工智能和图像技术一直比较感兴趣,所以当决定了读博以后,就很自然的选择RIT Imaging Science,原因很简单,因为RIT 的Imaging Science是非常有知名度的。可能在国内的小伙伴不一定清楚,RIT图像科学学院历来是和美国空军和NASA合作做remote sensing的,remote sensing就是遥感成像技术,在整个光学理论和仪器设计都是名列前茅,很自然图像处理技术和ML技术也是业界知名


我申请博士时因为硕士成绩还不错加上导师其实就是Imaging Science的associated professor,申请过程比较简单,听说直接申请的话竞争还是蛮激烈的,最好能提早了解系里的教授,早做联系。至于奖学金,RIT Imaging Science 我基本认识的同学都是全额奖学金,免一切学费,每年还有22000刀的生活费,在罗村应该生活无忧了。当然,除去第一年,后续奖学金是需要你至少做RA 或者TA 才能继续拿的,不过我还没听说过有同学没拿到后续奖学金的,系里老师都特别照顾同学,如果没有找到有funding的项目总会给到解决办法(主要是做TA)。


如果对图像处理或者对遥感技术感兴趣的同学,我是强烈推荐来RIT的Imaging Science学习的,几方面原因:第一是,就像我刚才说的,申请到基本就是全奖,可以减轻来美学习的成本;第二是,RIT在这学科教学质量顶尖,在美知名度也是非常高的,而在中国的知名度还不太高,因此来自中国学生申请的竞争会相对小一些,毕业以后不管是想走学术道路还是工作都有很好的发展。 说到RIT的教学环境,教授都是remote sensing届的大牛,老师教学水平很高,能接触到非常前沿科研项目。系里对国际学生也非常照顾,我是非常满意的。至于罗村的生活,我觉得总体上还不错,不过这里主要是冬天雪很大,平时游玩的地方比较少,对于习惯了大城市各种high的同学会感觉生活有一些单调,但其实这里如果有车的话,可以去附近很多地方游玩,比如水牛城,雪城甚至是多伦多都不远。我在这里结交到了好朋友,生活其实还是很有趣的,另一方面安静的生活也有助于大家专心学习吧。

Yansong学长与太太(RIT商学院毕业校友)
两对RIT校友家庭滑雪合影(四位均为RIT校友)

从学校再次踏入职场

我在RIT期间做过两次带薪实习,一次在NVDIA 做图像质量评测,后一次就是在Apple做图像算法开发实习。因为在业界有很多的校友,所以经常会有校友发邮件直接到系里招实习生甚至是全职工作,我也是两次都是看到了系里发的邮件去申请的实习,也很幸运的得到了实习机会。

读Imaging Science找实习机会还是非常多的,除了之前说的校友邮件,还有很多公司来学校做宣讲会,会有实习机会,再有就是有一些博士项目funding也会提供实习机会,特别funding如果是业界的公司给的话。此外,RIT在罗村也有很好的声誉,所以在罗村其实也有很多当地的机会,虽然柯达破产以后罗村科技产业萧条了,但是还是有很多机会的,比如博士伦,新柯达,施乐等。所以,实习机会很多,如果最后决定要去工业界的话,实习也是非常重要的,因为很多同学都会在实习时拿到return offer之后转正机会也很多,包括我自己还有很多同学都是这样最后留在了Apple工作。

『 实习完拿到return offer直接转正 』

当时申请到苹果的实习是看到在苹果的校友发的邮件然后申请到了实习,实习完很幸运的拿到了return offer就直接转正了。

目前工作还是很喜欢的,一是工作内容完美的契合了博士期间的学习和科研经验,再者苹果的每一件产品都经过自己算法的检验和调教也是很有成就感!

『 为Imaging Science打个call 』

RIT的Imaging Science在全美是声誉非常高的,在硅谷各个互联网大厂都有校友,其独特的带薪实习制度也是对毕业后致力于去大厂工作的学生非常友好。专业上的优势我在之前也介绍了,就是有理论和众多传感器的科研经验,可以说是站在现在CV/ML科研的最前端。如果你更倾向于学术研究的话,如果你对remote sensing比较感兴趣,那RIT的Imaging Science绝对是你的不二选择!

与工作团队在一起(最左为Yansong学长)

给学弟学妹的话

我觉得决定出来留学之前,最好能找到自己感兴趣的方向,因为出国学习是人生一个重大的决定。兴趣是最好的老师,没有足够的热情和热爱,国外单调的学习生活很容易让自己迷失。

第二就是,来到学校之后要积极的和导师交流,因为刚来美国都会有一个适应期,前两三个月你需要适应全英语的教学,有的同学会突然不适应而导致一开始就很挣扎,其实这里教授都很友好,可以在教授的Office hour有不懂的就去多问。

还有就是,如果来读博士,第一年往往是学习课程为主,但是要多主动的和教授交流,因为每个教授都有自己专精的领域,尽早了解每个教授的funding情况和专业方向,尽早联系自己心仪的导师,因为有时候funding有限,你喜欢的教授和专业方向有可能没有funding或者博士名额,所以要趁早打算!

最后一点就是要多和学校的师兄师姐联系,他们往往会有各自实验室最新的动态,及时了解也会帮助你尽早找到项目开始科研。

『 “热爱” 比 “进大厂” 重要得多 』

首先确定你真正的兴趣所在,其实也不是非得进互联网大厂,热爱比大厂重要得多,职业生涯是一场马拉松而不是百米赛跑。最后决定结果的往往是看谁能坚持到最后!但如果你热爱CV/AI/ML的话,来RIT Imaging Science是开启你职业生涯很好的机会,这里系统的图像科学技术会让你更加热爱这个专业,也会助力你完成加入互联网大厂的梦想!

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综合新闻

ImagineRIT 2022 线下成功回归!

经过2020年停办,在2021年改为线上举行之后,ImagineRIT 2022 线下成功回归!上周六,人们早早来到罗切斯特理工大学(RIT)校园参加每年一度的创意盛典——ImagineRIT。

本届ImagineRIT在校园内展出了由 1800 多名师生合作完成的共 250 多件展品。主题包括机器人技术、网络安全、艺术、生物医学、表演艺术、聋人教育等等,其中一些主题展品包括了可持续的便携式厕所、RIT养蜂俱乐部、与珊瑚礁的互动以及虚拟天文馆等等。

“我们经历了漫长的等待终于迎来了今天,” RIT 校长 David Munson在看到充满热情的游客时说,自 2019 年以来,他们再一次拎着橙色手提袋涌向校园参加盛会。“之后每年都会变得更好。”

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校友录 综合新闻

RIT校友出演的电影《CODA》荣获奥斯卡最佳影片奖!

恭喜RIT校友Daniel Durant,他出演的电影《CODA》刚获得了奥斯卡最佳影片(Best Picture)奖!

《CODA》(系“Child of a Deaf Adult”缩写)是一部2021年上映的成长题材喜剧剧情片,讲述一位成长在听障人士家庭的女孩的成长经历。咱们RIT/NTID 的校友Daniel Durant ’11(应用计算机技术)在其中出演了其中一个颇具分量的角色。《CODA》获得奥斯卡最佳影片奖是一次历史性的突破,因为这是第一部以聋哑演员为主的电影获得的最高奖项。

Daniel Durant在颁奖礼上接受媒体采访时说,他很高兴这部讲述聋人和听障人士的影片能被这么多观众所接受,这是梦想成真了!

Durant在此之前也曾获得过众多奖项和认可,包括 2016年百老汇最佳出道作品奖;Broadway.com的“2015-2016 年百老汇音乐季十大最佳演出”;赫芬顿邮报“2015 年 10 大最佳戏剧表演”;Theatremania.com的“2015年最佳百老汇首演”;以及 2014 年 Robby 杰出戏剧奖提名等等。Durant还是洛杉矶市 2014 年聋人宣传月的获奖者,该奖项表彰了他对洛杉矶艺术、聋人和听力障碍社区的杰出贡献。

*本文视频来自abc7.com

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排名与声誉

2022普林斯顿评论:RIT游戏设计本科排名第四,研究生项目排名第六

根据《普林斯顿评论》的最新国际排名,RIT继续入选学习游戏设计和开展职业生涯的最佳学校榜单。在最新2022年榜单中:

RIT的游戏设计类项目本科课程排名第四研究生课程排名第六

《普林斯顿评论》对美国和其他地区共150所提供游戏设计课程、专业或学位课程的教育机构进行了调研,调研涉及40多个问题,涵盖了广泛的主题,从学者和教职证书到毕业生的就业和职业成就等。最终评价出2022年“最佳”榜单。

《普林斯顿评论》调查还指出,约85%的RIT本科游戏设计学生在 2021年毕业后就业于该行业,平均工资为 66,900 美元。此外,约91%的研究生校友的平均工资为 77,100 美元。

该报道还显示,几乎所有顶尖项目的学生都计划在毕业后开发一款功能性游戏,其中 70% 的学生曾在学习期间至少开发过一款已发布的游戏。

RIT一直是视频游戏设计和开发教育领域的先驱。游戏设计专业的学生与 RIT 的 MAGIC 中心合作,努力促使数字媒体创作达到市场标准和商业化。RIT 的 MAGIC Spell Studios 专注于培育和发展新公司以及发布和推广其项目。

RIT游戏设计和开发理学学士学位课程提供广泛的计算机基础知识教育,同时让学生了解游戏设计和开发的全面过程。学生必须完成文科、社会科学和实验室科学等课程。“值得一提的是,RIT是唯一一所让学生辅修地理信息系统的学校,学生可以尝试创建通过城市规划和危机应对来拯救生命的游戏。”  RIT互动游戏与媒体学院主任David Schwartz说。

RIT游戏设计和开发硕士学位的学生则专注于计算和信息科学学科的技术根源,同时参与包括计算机图形、游戏引擎、交互式叙事和游戏世界设计等实践。研究生们的capstone是创建自己的游戏。

许多我们的校友——RIT游戏设计和开发项目的毕业生在 Google、Cartoon Network、Electronic Arts (EA)、Sony Interactive Entertainment、Epic Games 和 Microsoft 等公司工作。

详细榜单(浏览器中打开):

https://www.princetonreview.com/college-rankings/game-design

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排名与声誉 综合新闻

RIT入选US News“最佳研究生院校”名单

根据《美国新闻与世界报道》对研究生项目的年度统计调查,罗切斯特理工大学(RIT)的研究生学位项目为全美最佳之一 

RIT 工程、科学和商科研究生学位课程被收录在今年3月发布的《美国新闻与世界报道》 2023 年版“最佳研究生院”(U.S. News & World Report 2023 edition of Best Graduate Schools)榜单中。今年RIT表现如下(全美排名):

  • 工程系专业并列第 69 位(RIT Kate Gleason工程学院提供);
  • 生物医学工程第 66 位;
  • 化学工程专业第 87 位;
  • 计算机工程专业第 69 位;
  • 电气工程第 63 位; 
  • 工业工程第 42 位。

注:在本排名中RIT研究生工程系学位包括生物医学和化学工程联合博士、电气和计算机工程联合工程博士、以及电气工程、计算机工程以及工业和系统工程的硕士课程。

以及,

  • 生物信息学硕士课程并列第 119 位;
  • 全日制MBA课程并列第 102 至 134 位。

每年,US News都会评估商科、教育、工程、法律、医学和护理专业学校课程的质量,帮助未来的大学新生比较判断选择。排名基于对 2,150 多个项目(专业)的统计调查,以及 2021 年秋季和 2022 年初面向 23,200 多名学者和专业人士的声誉调查。统计标准除了评估一所学校的教师、研究和学生的质量外,也考虑了与学位相关的毕业生成就,例如起薪水平以及他们所在领域找到理想工作的速度等。此外,US News 还对雇用或与应届毕业生一起工作的专业人士进行了调查。

除了以上提到的每年固定列出的六个学科之外,US News 还根据学术声誉调查定期对科学、社会科学和人文、美术、健康和其他领域的研究生课程进行排名。 今年,RIT在评估中的表现如下:

  • 摄影专业并列第 6 位;
  • 美术专业并列第23 位;
  • 计算机科学课程并列第 74 位 ;
  • 物理系并列第 83 名;
  • 医师助理课程并列第 108 位 。

完整排名可在US News官网查看,地址:

https://www.usnews.com/usnews/store/grad_school_compass


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排名与声誉

RIT被评为全美最佳游戏设计学校第五名

业内著名权威平台Animation Career Review继续将RIT评为全国顶尖的游戏设计学校之一。RIT在美国排名前50的游戏设计学校中排名第五,在纽约州排名第二。

在本次2022年的排名中,Animation Career Review对超过150所拥有游戏设计课程的大学进行了评估。榜单中还将RIT列为全美最佳游戏设计研究生项目课程第三名,本科项目课程第四名,(美国)东岸第三大游戏设计学校,以及全国第四大游戏设计私立学校。

RIT互动游戏与媒体学院(IGM)院长David Schwartz除了表达高兴之情外,还补充到:“所有 IGM 成员们为实现这一排名所付出的巨大努力给让人印象深刻,随着 RIT Game Arts 和其他学术合作伙伴的持续合作发展,我们将继续增强 RIT 的游戏作品呈现。”

Animation Career Review 同时认可了RIT学生学习游戏设计的多种途径,包括不同的学士学位、一个硕士学位和一个快速的 BS/MS 可选项目。

RIT游戏设计与开发理学学士学位提供基础广泛的计算机本科教育,同时让学生了解游戏设计和开发过程的广度。除了网络、可穿戴设备和移动计算机的新技术和体验外,新媒体交互开发学士学位课程也正在探索休闲游戏产品 。3D数码设计中的 BFA 课程教学生如何为应用软件创建适当的视觉元素,从游戏到医学模拟再到动态图像等等。涉及到游戏设计知识的项目还有RIT动画、插图、数码人文和社会科学学士学位课程等。

在RIT攻读游戏设计与开发硕士学位的学生则专注于计算和信息科学学科的技术根源,同时探索包括计算机图形、游戏引擎、交互式叙事、和游戏世界设计等范畴。该学位在读学生在毕业前将完成capstone项目——创建自己的游戏。

在社会实践机会以及就业方面,RIT游戏设计项目让人安心。

RIT 游戏设计专业的学生可以与 RIT 的 MAGIC 中心合作,MAGIC中心就在大学校园内,拥有一个非营利性的研发实验室和一个营利性制作工作室,促使数字媒体创作达到市场标准和实现商业化。RIT 的 MAGIC Spell Studios 专注于培育和发展领域内的新企业,经常促进师生团队及这些新企业的合作。

该排名还突显了 RIT 对合作教育的重视——co-op(带薪实习)为学生提供了在现实世界的行业环境中学习工作的机会。在co-op的帮助下,RIT游戏设计与开发项目的毕业生们继续在谷歌、Cartoon Network, 艺电 (EA)、索尼互动娱乐、Epic Games 和微软等公司工作。